
ESCAPE DEMOS
Lorenz Schneider

In einer krisengeprägten Gegenwart ist eine widerstandsfähige Demokratie auf die aktive Teilhabe ihrer Bürger:innen angewiesen. Doch gerade junge Menschen fühlen sich von politischen Prozessen oft entfremdet oder wissen nicht, wie sie sich auf kommunaler Ebene wirksam einbringen können. Das Projekt Escape Demos begegnet dieser Herausforderung mit einem gestalterischen Ansatz: Ein mobiler Escape Room übersetzt abstrakte Kommunalpolitik in ein haptisches, kooperatives Erlebnis. Ziel ist es, politische Bildung niedrigschwellig dort anzubieten, wo Jugendliche ihre Freizeit verbringen.


Das Szenario: Eine Dystopie
Die Handlung spielt in einer nahen Zukunft, in der die automatisierte Verwaltung in Würzburg von einer Künstlichen Intelligenz namens „Demos“ übernommen werden soll. Da die Trainingsdaten der KI manipuliert wurden, droht sie, demokratische Errungenschaften und Ju- gendprojekte abzuschaffen.
Die Spielgruppe hat 20 Minuten Zeit, um gemeinsam eine Reihe von Rätseln zu lösen und den Not-Aus-Schalter zu betätigen, bevor die KI vollständig installiert ist.
Spielmechanik und Lerninhalte
Um das Ziel zu erreichen, müssen vier parallele Rätselstränge gelöst werden. Jeder Strang repräsentiert eine reale Form der politischen Partizipation und vermittelt deren Funktionsweise spielerisch:
• Stadtratsarbeit: Beim Sichten von realen, für das Spiel angepassten Stadtratsakten stoßen die Spielenden erstmals auf Begriffe wie „Ausschüsse“ und erhalten so einen ersten Eindruck von Gremienarbeit.
• Bürgerinitative: Ein Rätsel zu einer fiktiven Bürgerinitiative lässt sich nur durch Kommunikation und Zusammenarbeit im Team lösen.
• Online-Beteiligung: Über eine digitale Schnittstelle erfährt die Gruppe, dass sie der Bürgermeisterin für Anliegen eine E-Mail schreiben kann.
• Bürgerentscheid: Eine Wahlurne dient als physikalisches Rätsel, bei dem das aktive Einbringen von „Nein- Stimmen“ (symbolisiert durch Wasser) zur Lösung führt.
Design und Mobilität
Das Spiel kommt direkt zur Zielgruppe. Das gesamte Equipment passt in die Box eines Lastenrads (Modell Musketier) und ist somit flexibel im öffentlichen Raum einsetzbar. Die zugehörigen Möbel sind als einfaches Holz-Stecksystem konzipiert, das einen schnellen Auf- und Abbau ohne
Werkzeug ermöglicht.
Zielsetzung: Vom Spiel zur Wirklichkeit
Escape Demos zielt darauf ab, das Gefühl der Selbstwirksamkeit zu stärken. Die Erfahrung, gemeinsam eine Krise abzuwenden, dient als Impuls für reales Engagement. Durch die Anbindung an den Stadtjugendring wird der spielerische Einstieg direkt mit bestehenden Beteiligungsstrukturen verknüpft. So wird aus einem abstrakten politischen Begriff eine konkrete Handlungskompetenz.





